Hra ICO dnes slaví dvacáté narozeniny, podívejte se na video z vývoje

Hra ICO dnes slaví dvacáté narozeniny, podívejte se na video z vývoje
novinka  19
Martin Šmíd, 6. 12. 2021 10:56
Výborná akční adventura ICO dnes slaví dvacet let od svého vydání. Vývojáři proto dnes na vývoj této hry zavzpomínali speciálním videem z vývoje, na které se můžete podívat níže v novince. „Toto je video z raného vývoje hry ICO pro PlayStation 2, která byla vydána 6. prosince 2001. Bylo vytvořeno kolem roku 1998, aby se vývojový tým podělil o koncept hry. Toto video bylo pro tým průlomem, světlem na konci titulu, protože zaměstnanci včetně režiséra Fumita Uedy tápali ve tmě a nevěděli, jaká hra se z ICO nakonec vyklube. Navzdory obrazovým a zvukovým nedokonalostem jsme se neodvážili záběry měnit nebo upravovat, abychom vyjádřili atmosféru té doby,“ stojí v popisku videa od studia genDESIGN. Po hře ICO vytvořili stejní vývojáři výborné hry Shadow of the Colossus a The Last Guardian, které jsou dnes považovány za klasiky PlayStationu. V současné době studio genDESIGN připravuje novou hru, kterou vydá společnost Epic Games.

Zdroj: Tisková zpráva

ICO

ICO
ps2
Sony Computer Entertainment, SCE Japan Studio
Datum vydání hry:
22. 3. 2002
Žánr:
Plošinovka, Puzzle, Adventura
KARTA HRY
ICO
reklama reklama

Komentáře

6. 12. 2021 10:58
👍10
Ico je naprostej Masterpice
6. 12. 2021 11:29
👍6
Dal bych si remake od Bluepoint games, ať je ta "serie" pěkně pohromadě :) 
monkey #021
6. 12. 2021 11:37
👍25
Ico a celá éra PS2 to byla šleha.Originální nadčasové nápadité inovativní,netuctové,jednoduše celé jiné.Silent hill 2,Metal Gear 2,3,Red faction,Killzone,The Thing.Prisoner of War,Prince of Persia ,Okami,Crazy taxi,GTA 3.Medal of Honor Frontline,Forbiden Siren,Resident 4.God of War 1,2,Shadow of the colossus,Extermination,Onimusha.Half Life,Fahrenheit,ICO.ATD.Asi je to blbost,přijde mě to takový pestřejší.Dnes jsou sice hry hezčí,dokonalejší a technicky vyspělejší,ale...no vždyt víte.Ta duše.
6. 12. 2021 12:17
👍6
Moje srdcovka  Rozhodne v mych TOP 10  ever.
Abysswalker #UMBASA
6. 12. 2021 12:47
👍1
ICO bylo fajn, mám sice radši SotC, ale vděčím té hře za inspiraci pro Mijazakiho k tvorbě videoher, bez níž by nevznikl subžánr soulslike.Ještě mě navíc čeká TLG, mám ho v knihovně už asi rok a ještě jsem se k němu nedostal. 😅
6. 12. 2021 12:55
👍4
Jo jo, tohle jsem si ve své době fakt hodně užil
6. 12. 2021 12:59
👍5👎1
@monkey: souhlas, éra PS2 byla nejlepší a myslím si, že už jí nic nepřekoná
FreeGoro #M1TV ytube
6. 12. 2021 14:46
👍2
To je kua hra !! Legenda a porad TOP ❤️
Leon #Verum Rex
6. 12. 2021 14:51
👍7
No vida, 20. výročí, to je celkem náhoda, protože zrovna dneska jsem o ICO psal ve speciálu pro Konzolistu ohledně dějin studia FromSoftware.
666bocjan666 #VR:46
6. 12. 2021 17:45
👍2
Leon :  supr! Kdy to tady bude?  😊
argokib #PS space
6. 12. 2021 18:49
👍4
Nejzarivejsi klenot.Do te hry sem se hned zamiloval.Spojila se cira hratelnost s nadhernym a tajemnym svetem,nenapodobitelnou atmosferou a tahle hra dokazala neskutecne ztvarnit nevinnost a cistotu.Srdecni zalezitost za kterou Fumitovi dekuju.ICO
Leon #Verum Rex
6. 12. 2021 18:56
👍2
@666bocjan666: V únoru, před recenzí Elden Ring (pokud hru neodloží).
6. 12. 2021 22:54
@Leon: nooo a teď budeme číst co do února Mistře??? 🤔
6. 12. 2021 23:00
👍5
monkey...jj ps2 byla na hry co utkvěly v paměti super,pro mne co se PlayStation týká,tak ps1 prostě nepřekonaná. Nepamatuji si hru, která by mě nebavila,z ostatníma jsme mezi sebou kolovali hry a u piva se nemluvilo o ničem jinem než o hrách na plejku. Ráno stepovat u trafiky,aby mi někdo nevyfoukl PlayStation Magazín z demodiskem. Srazy u pivka a řešení jak se dostat v té a té hře dál a dál. Pro hry jsme jezdili do Polska, neboť tam jsme sehnali hry,co tady ani nebyly. Prostě PlayStation 1 bylo naprosté šílenství a skvěle období,na které vzpomínám rád. Žádná jiná konzole tenhle efekt, již nepřinesla. Ani ps2-3-4 nebo xbox. Prostě tenkrát to bylo jak se říká poprvý a nezapomenutelný!
monkey #021
7. 12. 2021 5:48
👍2
@Cobra: PS1 taky krásný.Kdybych neměl úraz tak ho nikdy nemám.Ze začátku jsem vůbec neměl žádný hry.Tenkrát to taky nebylo tak dostupný jako tedkon.Internet no tak to bylo zatím v té době sci-fi.A u nás na maloměstě krámek s elektronikou a tam asi cca 10 her neaktualních za dvojku.No jak jistě uznáte při platu kolem osmičky  to se muselo uvážit co jako pořídit :-)Na to stepování před trafikou nezapomenu  hlavně ty zimy to bylo krutý.A když nic nepřišlo a navíc byl den vydání tak to bylo o to krutější.Odjížděl jsem na kole jako velmi zanícený hráč-čtenář 
Leon #Verum Rex
7. 12. 2021 6:37
👍6
@monkey: Co říkáš v 1. příspěvku je obecný trend. Jako hráč a herní "historik" vnímám i já, že éra PS2 (šestá konzolová generace let 1998-2005, abychom byli přesní) byla vskutku poslední, kde se ještě dalo hovořit o originalitě a žánrově pestré knihovně her.    Vývoj her tehdy dosáhl úrovně, kdy nebylo příliš těžké vytvořit hru podle představ vývojářů, a přitom nebýt omezen většími technologickými limity. To umožnilo tvorbu většího počtu her vydávaných v pravidelných cyklech a pocházejících ze stovek vývojářských týmů. To zvyšovalo nápady a originalitu obohacující herní scénu jako celek. Vývojáři navíc nemuseli dělat bolestivé kompromisy obsahu jako je tomu dnes vinou mikrotransakcí a DLC politiky. Důležitým faktorem také bylo, že právě v šesté generaci dosáhla většina herních žánrů svého vrcholu a bohužel u některých žánrů i svých limitů (viz. žánr bojovek, FPS a částečně také klasických adventur). Dál už to nebylo ani tak o nových nápadech, ale "pouze" o vylepšování dosavadních herních mechanik a lepším audio-vizuálu, pochopitelně i rozsáhlejších herních světech. Po roce 2005 se konzolová scéna zásadně změnila a nastoupily trendy, které v konečném součtu utlumily tvůrčí volnost a kreativitu a znemožnily navázat na éru PS2: - multiplatformní a dokonce i mezigenerační vydávání her = menší konkurence, která klade na vývojáře tlak ohledně lepší kvality - vznik obřích herních společností směřujících k vytvoření žánrového monopolu = absence alternativy obsahu - nástup DLC politiky a komercionalizace herní scény = děsivě stoupl počet nedodělaných, či přímo odfláknutých her vycházejících často v nehratelném stavu - enormně rostoucí náklady na vývoj her, které se dnes tvoří v průměru 3 roky (v páté generaci byl průměr 8 měsíců až rok, v šesté generaci průměr cca 1,5 roku), což má drastický dopad na žánrovou variabilitu a kvantitu titulů na trhu- koncentrování se vývojářských studií zejména na kontinuitu a stabilitu = známé značky se ždímají až do večerpání (a mnohdy ještě dále), kdežto nové vznikají jen výjimečně- cenzura a vynucená společenská korektnost- menší touha po inovacích - proč měnit žánr, když se prodává? Dnes se primárně prodává produkt jako celek, nikoli jeho kvalita. Lidé kupují značku (sérii, výrobce nebo vydavatele), neoslní je ani tak obsah, ale pozlátko- stagnace některých žánrů, které dosáhly vrcholu v šesté generaci   Je toho samozřejmě více. Tím nechci říct, že by mně dnešní hry nebavily, nebo bych dokonce odsuzoval ty, kteří je hrají a brání. Koneckonců je to způsobeno i generačním prožitkem, který je nezdělitelný. Například generace předemnou zastává stejný názor, akorát s tím, že pro ně byla vrcholem 2D éra na přelomu 80. a 90. a let a v první polovině 90. let. Jen mám pocit, že dnešní herní scéna už je o trochu něčem jiném než před cca 20-15 lety.  A vybrat si dnes kvalitu je mnohem těžší než dříve, protože to často člověk v době cenzury internetu a sociálních sítí nezjistí dříve, než když si produkt koupí a zapne doma. A to už bývá často pozdě. Kdysi se zkrátka vědělo, že mnozí vývojáři nepustí na trh špatnou hru. Dnes si člověk není jistý už u žádného studia. Dokonce i u těch studií, které mám rád (třeba Square Enix), jsem stále ve střehu a každý jejich trailer podrobuji mikroskopické analýze a říkám si, co na mně zase asi chystají za past. A to je samozřejmě špatně...
monkey #021
7. 12. 2021 11:37
👍1
@Leon: Není co dodat jen tak na okraj pár řádků. Vnímám to stejně. Vyrůstal jsem na 2D plošinovkách na Atárku 800 XL.Pak přišla první konzole a wau efekt. 3D světy všechno nový. To byl ten boom se vším co k tomu patřilo.Těžko se na to navazuje.Samozřejmě hraju dál a užívám si to i dnes i když trochu jinak.Jen jednoduše nejdu hned po všem.Přičítám tomu samozřejmě fakt že asi stárnu :-D Člověk si to potřebuje nějak vokecat :-) Je to generační a každá to vidí tak jak se zrovna trendy okolo vyvíjí.Lidi co se týče náročnosti a vkusu to je taky jinej level.Vše je rychlejší dostupnější.Více zábavnosti na úkor nových nápadů.V podstatě máme být spokojený.Ta doba co popisuješ byla opravdu vyjimečná to bez debat.Plagiáty klony XXX pokračování a málo vyloženě nových značek.A když přijde něco jako v podobě Death Stranding tak ... no hodněkrát probráno i zde na Konzolistoj.Však ono to dozraje v klasiku :-)Hry budou vždy zábava a to je fajn.Hráči budou mít svou nostalgii a každý bude vzpomínat.Jen každý jinak a na něco jiného :-)Tak to má být.
Tex Calder #Monštrum
7. 12. 2021 15:37
👍1
Ico byla jediná exkluzivita na PS, která mě v té době dostala. "Pokračování" Shadow of Colossus už se mi z jistých důvodů moc nelíbilo. A přitom to skvělé Ico málokdo zná a remaster byl udělaný jen na tu druhou hru. To je škoda.
MCbober❤️kurwaCZ #[HRANATOST]
8. 12. 2021 3:33
👍1
Nadherna hra, kde uz uvodni hudba da vedet ze nas ceka neco neobycejneho